ALUSTA MÄNGU
Uue mängu alustamiseks täida järgnevad väljad. Mängu alustaja omab mängu jooksul ka õigusi selle lõpetamiseks, pausimiseks jm.
LIITU MÄNGUGA
Mänguga liitumiseks täida alljärgnevad väljad.
ABIMATERJALID
Mida on vaja, et Pizzeriat mängida?
Pizzeria mängimiseks on igal mängijal või võistkonnal vaja Internetti ühendatud arvutit.
Toetatud on kõik levinuimad veebilehitsejad ning kasutaja ise midagi arvutisse installeerima ei pea. Ainukeseks tingimuseks on see, et veebilehitsejal peab olema JavaScript tugi sisse lülitatud. Juhul kui Sa ise päris täpselt ei tea, mida see tähendab, siis ära muretse - on väga suur tõenäosus, et Sinu arvutiga on kõik korras ja Pizzeria mängimist miski ei takista.
Mängijate rollid
Simulaatoris on kahte liiki mängijaid: mängu alustajad ning tavamängijad. Igal mängul on alati üks alustaja, kes määrab algparameetrid, käivitab mängu ning kutsub teised sellega liituma. Tihti võib olla selleks ka õpetaja, või lihtsalt mõni aktiivsem õpilane. Tavamängijate arvu piiratud ei ole. Praktiline piir on siiski 10-15 mängijat või võistkonda.
Mängu alustaja ja tavamängija erinevus seisneb selles, et mängu alustaja omab mängu üle veidi rohkem kontrolli. Näiteks saab ta selle soovi korral ‚pausi’ peale panna või sootuks lõpetada. Mängus konkureerib ta muidugi teistega võrdsetel alustel.
Mängu käivitamine
Mängu käivitamiseks tuleb mängu alustajal valida avalehelt kaart ‚alusta mängu’ ning täita nõutud väljad.
- Igale mängule tuleb panna nimi – näiteks klassi number ja kuupäev.
- Nime kasti ei pea kirjutama tingimata oma õiget nime. Peaasi, et teised selle järgi mängija ära tunnevad. Kui mängitakse võistkonnaga, võib kasti kirjutada võistkonna nime.
- E-posti aadressi sisestamine on kohustuslik. See on vajalik seetõttu, et Sinu e-posti aadressile laekub mängu jätkamise link, millel klikkides saab vajadusel mängu uuesti siseneda (näiteks juhul kui paned mänguakna kogemata kinni, või otsustate mänguga hiljem jätkata). Nii ei ole vaja kasutajanimeseid ega paroole. Suhtume Sinu privaatsusesse tõsiselt ning reklaaminfot või muud rämpsu meile usaldatud e-aadressile ei edasta ning kolmandatele osapooltele seda samuti ei jaga.
- Mängu alustaja privileegide hulka kuulub ka mängustsenaariumi valimine. Stsenaarium määrab, millised sündmused mängu ajal juhtuma hakkavad ning mõjutab seetõttu oluliselt mängu käiku. Võimalik on valida 5 erineva variandi vahel:
- Tasakaalukas
Majandus rühib tasapisi ülesmäge – midagi üleliia ootamatut ja laostavat samuti ei juhtu. - Dünaamiline
Majanduse olukord on kõike muud kui tasakaalukas – piltlikult öeldes liigub majandus justkui ameerika mägede rööbastel. - Progressiivne
Alustamiseks oleks see vast lihtsaim valik – majandus läbib tugevat kasvufaasi ning väiksemad valeotsused silub üha kasvav nõudlus. - Surutis
Progressiivse stsenaariumi vastand, mis kinnitab reeglit, et kui miski saab halvasti minna siis ta ka läheb. Selle stsenaariumi puhul on kasumi teenimine juba boonus, põhiline väljakutse on ettevõttel hing sees hoida ja rasked ajad üle elada. - Buum
Buumid toimivad alati sarnase mustri kohaselt. Ning paraku lõppevad ka sageli ühtemoodi. See stsenaarium on Sinu võimalus proovida, kuidas toimida olukorras, kus majandus terve mõistuse poolt seatud piiranguid purustab.
- Tasakaalukas
Pärast nõutud väljade täitmist on vaja vaid vajutada nupule ‚alusta’ ning avaneb aken, kus on reaalajas uuenev nimekiri mängus osalejatega ning mänguga liitumise kood. Selleks, et teised osalejad saaksid käivitatud mänguga liituda, tuleb neile edastada see liitumiskood ning oodata kuni kõigi huviliste nimed on ekraanile tekkinud. Seejärel saab mänguga alustada!
Mänguga liitumine
Mänguga liitumiseks on vaja teada liitumiskoodi. Selle peab Sulle edastama mängu alustaja.
Kui kood on olemas ja pizzeria.ee lehekülg avatud, tuleb liikuda kaardile ‚liitu mänguga’ ning tätia vajalikud väljad.
- Esiteks sisesta muidugi liitumiskood. Kontrolli ka, et kõik tähed ja numbrid õigesti läksid.
- Nime kasti ei pea kirjutama tingimata oma õiget nime. Peaasi, et teised sind selle järgi ära tunnevad. Kui mängitakse võistkonnaga, võib kasti kirjutada võistkonna nime.
- E-posti aadressi sisestamine on kohustuslik. See on vajalik seetõttu, et Sinu e-posti aadressile laekub mängu jätkamise link, millel klikkides saab vajadusel mängu uuesti siseneda (näiteks juhul kui paned mänguakna kogemata kinni, või otsustate mänguga hiljem jätkata). Nii ei ole vaja kasutajanimeseid ega paroole. Suhtume Sinu privaatsusesse tõsiselt ning reklaaminfot või muud rämpsu meile usaldatud e-aadressile ei edasta ning kolmandatele osapooltele seda samuti ei jaga.
Pärast väljade täitmist vajuta nupule ‚alusta’. Avaneb aknake teiste mängijate nimedega. Nüüd tuleb Sul natuke oodata kuni kõik teisedki sama kaugele jõuavad – nende nimed ilmuvad nimekirja reaalajas. Juhul kui kõik huvilised on mängu sisenenud, käivitab mängu alustaja mängu ning Sinu ekraanil avaneb automaagiliselt mängu esimene periood.
Mängust sisse-välja logimine
Mänguakna võib mängust väljumisel lihtsalt sulgeda. Vajadusel saad alati avada oma e-postkasti ning sinna saabunud kirjas sisalduval lingil klikates mänguaken uuesti lahti teha.
Oluline on muidugi teada, et mäng läheb endistviisi edasi ka siis kui Sina oled akna kinni pannud. Igas järgnevas perioodis lähevad lihtsalt arvesse Sinu viimased otsused. Juhul kui soovid mängu ajutiselt seisma panna, anna sellest mängu alustajale teada ning ta lülitab mängu ‚pausi’ peale.
Juhul kui soovid mängust lahkuda ning näiteks mõnes teises mängus kaasa lüüa (või hoopiski oma mängu teha) kliki nupule ‚logi välja’. Nii pääsed mängust välja ning pizzeria.ee avalehele. Mängu alustajal sellist võimalust muidugi ei ole – oma alustatud mängud tuleb ikka lõpuni vedada.
Mänguperioodid
Mäng koosneb perioodidest, mille tinglik pikkus on 1 kuu. Mängus pühendatakse sellele kuni 10 minutit. Juhul kui kõik mängijad on otused teinud, liigub mäng automaatselt edasi. Iga perioodi aruandeid, otsuseid ja uudiseid saab vaadata, klikkides vastava perioodi numbrile. Selle all avanevad omakorda vastava perioodi aruanded, uudised ning muu info.
10 minuti jooksul tuleb läbi lugeda aruanded, tutvuda uudistega ning teha järgmiseks perioodiks otsused.
Oluline on mõista, et näiteks 5. perioodi all olevad aruanded kõnelevad 5. kuu majandustulemustest, seevastu 5. perioodil vastu võetavad otsused on seotud järgmise perioodiga ning mõjutavad 6. kuu tulemusi. Uudiste hulgas võib olla nii teateid, mis kirjeldavad käesoleval perioodil toimunut (näiteks: köök läks põlema ja kahju oli 5000 kr) kui ka infot, mis ennustavad järgmistel perioodidel toimuda võivat (näiteks toiduainete hinnad võivad tõusta).
Aruanded
Edukaks mängimiseks on vältimatu ettevõtte majandusaruannetega tutvumine enne perioodi otsuste vastuvõtmist. Igal perioodil koostatakse ettevõtte kohta standardsed bilansi- ja kasumiaruanded, samuti teenindusraport ning konkurentsiaruanne.
Teenindusraportist näeb andmeid, mis otseselt kasumiaruandesse ega bilanssi ei kuulu, kuid omavad otsuste tegemisel olulist rolli. Näiteks saab teenindusraporti kaudu teada kui palju oli arvuliselt kliente ning kui suur osa suudeti neist ära teenindada. Näiteks võib juhtuda, et kliente oli rohkem kui restoranis kohti.
Konkurentsiaruanne on sisuliselt edetabel, mis annab muhuulgas infot ka konkurentide tegevuse kohta. Kuna ettevõtte eesmärk on alati omanikule raha teenida, on edetabelijärjestuse aluseks ettevõtte omakapitali maht.
Stsenaarium ja uudised
Olenevalt valitud stsenaariumist muudab mäng simulatsiooni jooksul erinevaid parameetreid nii, et mängu kaudu saadav kogemus oleks võimalikult autentne. Näiteks majandusbuumi simuleerimiseks suurendatakse inimestes pizzaisu ning vähendatakse hinnatundlikkust. Võimalikke parameetreid on kümneid. Sinule muidugi mängu jooksul täpseid arvulisi parameetrite muudatusi ette ei öelda, vaid antakse nendest vihjamisi erinevate uudiste kaudu teada.
Samuti võib mõnikord juhtuda ootamatusi, näiteks valgusreklaam visatakse kiviga puruks või külmkapp läheb rikki. Ka nendest sündmustest kuuled uudiste vahendusel, kuid oluline on teada, et sel juhul ei ole tegu enam ennustusega vaid reklaamtabloo parandamiseks ja külmkapi remontimiseks kulunud summad on juba ettevõtte kuludesse arvestatud.
Otsuste tegemine
Pärast aurannete ja uudistega tutvumist tuleb teha kuus olulist otsust:
- Firmapizza hind – mis on Sinu pizzarestorani üldine hinnatase. Mida madalam hind, seda suurem on üldiselt klientide huvi, kuid seda väiksem ka kasum ühe pizza kohta.
- Turunduseelarve – kui palju raha kulutada reklaamile. Reklaami tuleb teha igal perioodil ning olenevalt stsenaariumist kaob selle mõju kiiresti.
- Investeeringud mahutavusse, interjööri, teenindus- ja toidukvaliteeti. Kui tahad tõsta oma pizza hinda, siis tuleb enamasti ka veidi rohkem oma tootesse investeerida. See muidugi ei tähenda, et ei võiks raha teenida ka teistest vähem investeerides ning sellevõrra odavama hinnaga suuremat müügimahtu püüdes. Igatakse ka investeeringute mõju kaob tasapisi (jällegi olenevalt stsenaariumist), kuid erinevalt reklaamist jäävad kulutatud summad siiski palju kauemaks ettevõtet mõjutama. Erinevate stsenaariumite puhul võivad tarbijad erinevaid aspekte (toit, teenindus, interjöör) erinevalt väärtustada. Oluline on ka see, et investeeringud mahutavusse võimaldavad Sinu restoranil kasvada ning edaspidi teenidada rohkem kliente.
Otsused tuleb sisestada ning kinnitada ettenähtud aja jooksul. Juhul kui jääd otsuste tegemisega hiljaks, lähevad arvesse eelmise perioodi otsused.
Graafikud
Lisaks aruannetele on võimalik ettevõtte kohta käivaid andmeid kuvada ka graafiliselt. Selleks vajuta mängukeskkonnas nupule ‚graafikud’. Avanenud aknas on tühi graafik ning selle kõrval hulk andmetüüpide nimetusi.
Mingi andmetüübi graafikule kandmiseks lisa selle ette linnuke. Vastav joon ilmub hetke pärast graafikule, kusjuures andmetüübi nimetus omandab sama värvi, mis graafikule tekkinud joon. Kõik andmed kantakse graafikule perioodide lõikes, s.t x-teljel on mänguperiood ning y-teljel väärtus. Valiku tühistamiseks eemalda linnuke ning vastav joon kaob graafikult. Korraga saab graafikule kanda kuni 10 joont.
Jutuka kasutamine
Mängijate vahelise suhtluse hõlbustamiseks on mängu sisse ehitatud oma jutuaken.
Jutuka ülaservas näedki kõikide mängijate nimesid. Värvilised täpid nimede ees omavad järgmisi tähendusi:
- Kollane – mängija pole käesoelva perioodi otsuseid veel sisestanud
- Sinine - mängijal on otsused tehtud
- Punane – mängija on pankrotis
Mängu lõpetamine
Mäng saab lõppeda kahel viisil – lubatud käikude arv (20) saab täis või mängu alustaja otsustab mängu lõpetada. Pärast seda mängu enam edasi mängida ei saa. Küll aga saab e-posti aadressil asuva lingi abil ikkagi mängukeskkonda siseneda ning tulemusi uurida. Kõik lõpetatud mängud jäävad keskkonda kättesaadavaks vähemalt 3 kuuks.